Виртуальный спорт

Сегодня компьютерные игры — это не только развлечение и инструмент для саморазвития, это еще и настоящая спортивная индустрия.

С появлением первых сетевых игр геймеры получили возможность противостоять не только компьютерным соперникам, но и друг другу.

Первая профессиональная лига кибератлетов (The Cyberathlet Professional League, CPL) была создана 27 июня 1997 года, и с тех пор ею было организовано около 60 международных соревнований с суммарным призовым фондом, превысившим $4 млн. Первой дисциплиной для состязаний киберспортсменов стала игра «Quake», завоевавшая грандиозную популярность среди геймеров. В 1999 году конкуренцию ей составил главный хит года — «Half-Life», а с 1998 года с появлением игры «StarCraft» состязания стали проводиться как в жанре «шутеров», так и в жанре «стратегий».

В 2001 года в Корее был проведен первый международный турнир серии «World Cyber Games», в рамках которого сотни геймеров из разных стран и городов состязались друг с другом в мастерстве владения «бродилками-стрелялками», «стратегиями» и спортивными симуляторами. Уже тогда призовым гонорарам победителей могли бы позавидовать профессиональные спортсмены из других видов спорта, а в прошлом году Китай, активно поддерживающий развитие киберспорта на государственном уровне, предложил ввести его в список олимпийских дисциплин.

www.biz.liga.net

Май 3, 2007 — Рубрика: Игра - это серьезно
Метки: , , , , , ,